索尼新专利曝光:AI 可在 GPU 渲染完成前预测下一帧画面,减少游戏卡顿 - MK体育网页版

据科技媒体 TechSpot 于 10 月 18 日报道,索尼近期提交了一份专利申请,其中描述了一种方案:在 GPU 完成图像渲染之前,借助 AI 提前预测下一帧画面,以此减轻游戏过程中的卡顿现象,并规避帧生成技术所引入的额外延迟。

IT之家从该报道中获悉,这项技术旨在克服帧生成的固有缺陷,使显示器无需等待两帧画面均渲染完毕后再插入中间帧。相反,它直接利用已生成的帧来预估下一帧,无需两帧数据即可完成插值,从而帮助游戏维持更为稳定的帧率输出节奏。

此外,索尼采用了一款联合训练的编解码器,将渲染完成的画面转化为嵌入表示,实现对图像的紧凑数值化编码,使解码器能依据这些线索生成预测帧。在游戏运行时,该系统与图形渲染管线并行运作:当硬件渲染下一帧时,AI 同步处理上一帧,并将预测结果传送至显示缓冲区。因此,在下一帧渲染完成之前,预测画面可能已提前显示。

该系统还能整合运动矢量以及玩家近期的操控输入,使玩家操作角色的历史数据成为预测下一帧动作的基础。训练过程依赖于连续的视频帧序列:神经网络初始权重随机设定,以当前帧为输入,尝试预测后续帧;随后,系统将预测结果与实际帧进行比较,计算出一个用于衡量预测误差的损失值。

不过,这项技术的实际效果取决于 AI 能否快速生成精确的画面,以便在渲染速度下降时填补帧输出之间的空白。

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